In questo gioco di sopravvivenza sei uno scienziato condannato che viene lasciato indietro quando tutto va storto

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Dec 09, 2023

In questo gioco di sopravvivenza sei uno scienziato condannato che viene lasciato indietro quando tutto va storto

Alien invasion is only the beginning of your problems in Abiotic Factor. Abiotic

L'invasione aliena è solo l'inizio dei tuoi problemi in Abiotic Factor.

Abiotic Factor ha mostrato alcuni nuovi filmati di gioco nel PC Gaming Show di oggi: anteprima 2023 e il nuovo filmato è incorporato sopra.

A volte penso a quanti scienziati ho visto venire uccisi dai mostri dall'altra parte del vetro infrangibile. In giochi come Half-Life e System Shock 2, ho passato molto tempo ad ascoltare teste d'uovo che urlavano, correvano e venivano trascinate nei condotti per morire di una morte terribile, solo così sarò adeguatamente cauto quando i mostri sono in giro. dal mio stesso lato del vetro. Abiotic Factor indica quei puntatori e chiede: "Vuoi essere loro per un cambiamento?"

Questa è metà dell'idea e sembra divertente. Un gioco cooperativo in cui, come gli Acchiappafantasmi, siete un gruppo di accademici fuori dal comune, che impugnano gadget scientifici mentre i greeblies irrompono. Guardate il primo minuto circa del trailer dell'annuncio e penserete che sia tutto quello che c'è su Abiotic Factor, ma continua a guardare.

All'improvviso quegli scienziati raccolgono i cadaveri di alieni dal sangue verde e li cucinano su un fornello. Quando non mangiano alieni, usano quelle cose che sembrano lanciatori di protoni per raccogliere rottami dalle scrivanie demolite, quindi guardano i progetti per costruire una migliore varietà di strani attrezzi scientifici.

L'altra metà di Abiotic Factor è che in realtà è un gioco di sopravvivenza, una sorta di bunker sotterraneo Valheim. "I giochi di sopravvivenza hanno molti elementi divertenti", afferma Geoff Keene, direttore del design presso lo studio Deep Field Games di Abiotic Factor. "Ma le ambientazioni stanno diventando molto simili e ripetitive. Sono sempre del tipo: abbattere alberi, costruire una capanna. Penso che la gente voglia qualcosa di nuovo lì. Vogliono fare qualcosa di diverso."

Non ci sono alberi da colpire in Abiotic Factor. Invece, intrappolato negli uffici del GATE Cascade Research Facility dopo il disastro, entri con il tubo in mano per trasformare i mobili dell'ufficio in rottami preziosi. "Abbiamo intere fattorie di cubicoli che fondamentalmente raccogli per le forniture", dice Keene, "quindi vai in giro a distruggere computer e cose del genere, il che sono sicuro sia catartico per alcuni impiegati". Pensando alla scena di Office Space in cui demoliscono assolutamente una stampante, sono d'accordo.

Office Space è in realtà un discreto punto di riferimento. Half-Life è attraversato da una vena di umorismo sul posto di lavoro degli anni '90, con il forno a microonde nella sala ristoro e così via, e Abiotic Factor (ambientato nel 1993) segue le sue orme. Ad esempio, c'è una serie di cortometraggi promozionali sotto forma di conversazioni al distributore d'acqua tra due dipendenti di nome Abe e Janet, e la personalizzazione del gioco è limitata dal rigido codice di abbigliamento della GATE Cascade Facility. "Puoi personalizzare i tuoi pantaloni in vari colori beige, non diamo ai giocatori slider RGB", afferma Keene. "Ma i legami possono diventare piuttosto selvaggi." Spiega che nel menu si chiamerà "la tua identità di cravatta", poi sussulta al suo stesso glorioso gioco di parole.

È fatto a mano. Stiamo costruendo ogni settore a mano solo per creare un'esperienza davvero bella e molto ambientata.

Oltre a scegliere una cravatta vistosa con cui accessoriarsi, i personaggi sono definiti da abilità, tratti e vantaggi. "Abbiamo tratto molta ispirazione dai giochi di ruolo e anche da altri giochi di sopravvivenza come Zomboid e cose del genere", afferma Keene. "Abbiamo tratti caratteriali, quindi quando inizi il gioco puoi effettivamente scegliere il tuo dottorato." Scegli anche tratti positivi e negativi che possono essere scambiati e Keene fornisce esempi come un personaggio che è sempre assonnato e ha bisogno di sdraiarsi regolarmente sul divano, ma ha anche fame meno spesso.

Quindi sì, ci saranno i misuratori della fame. "Per quanto riguarda i meccanismi di sopravvivenza, c'è fame, sete, sanità mentale, c'è stanchezza", afferma Keene. La fatica può essere alleviata lentamente sedendosi sul pavimento, spiega, o rapidamente sedendosi su un divano o trasformando uno dei divani più lunghi in un letto. "Abbiamo sistemi di continenza", aggiunge, "quindi devi andare in bagno. Dopo aver mangiato si riempie un'altra barra, quello è essenzialmente il tuo tempo per fare la cacca. Puoi effettivamente usarlo per fertilizzare."