Jul 25, 2023
Aiuto, non riesco a smettere di ascoltare ripetutamente i loop audio dei giochi Thief
Beats to stalk and steal to. The ambience of Looking Glass Studios' Thief games
È meglio perseguitare e rubare.
L'atmosfera dei giochi Thief di Looking Glass Studios era senza paragoni. Eric Brosius e tutti gli altri che hanno contribuito ai loro paesaggi sonori sono stati un successo. L'eco dei tunnel, i canti religiosi, il lontano brusio dell'industria, il lamento delle bobine elettriche, l'inspiegabile ronzio che permea tutto nell'oscurità e quella melodia martellante in stile DJ Shadow che risuona quando entri nella Downwind Guild. È tutto perfetto.
E ora ho scoperto che è tutto su YouTube ed è stato messo in loop. Alcuni video sono più brevi, come quello che porta la musica del filmato dall'introduzione al livello Assassini di Thief: The Dark Project, di cui Garrett normalmente narra, e la ripete in loop prima di quella parte in modo che possiamo ascoltarla separata dalla voce fuori campo. Questo vale solo per due minuti e mezzo. Se preferisci l'atmosfera di Thief 2, ecco due dei suoi file audio atmosferici, s01mel1.wav e s01mel2.wav, in loop per un'ora.
Gli YouTuber sono andati oltre, ovviamente. Ecco perché ho trascorso gran parte della giornata ascoltando un cupo loop di 10 ore del Corno di Quinto da Down in the Bonehoard.
Se non hai familiarità con la tendenza delle 10 ore, nel 2011, quando YouTube ha ampliato per la prima volta il limite di durata dei video, Internet si è scatenato per un breve periodo per un loop di 10 ore di Nyan Cat. Ora puoi ascoltare ore e ore di qualsiasi cosa, inclusa la versione radiofonica metallica di Still Alive su Portal e il tema Tristram di Diablo.
Dato che mi distraggo facilmente e soffro di acufene, ascolto spesso musica strumentale mentre lavoro. Oggi, la mia copia della colonna sonora di Mogwai per Les Revenants è rimasta inascoltata. Invece, ho ascoltato un loop di un'ora di loloop2.wav, che credo sia il rumore di quei generatori elettrici a bobina di Tesla nelle miniere infestate sotto la prigione di Cragscleft, e un loop di 10 ore di suoni ambientali e la guardia borbottante della missione Running Interference di Thief 2.
Sono un po' preoccupato per i potenziali effetti collaterali a lungo termine di questo. E se cominciassi a recitare monologhi cinici a me stesso o a camminare accucciato ovunque vada?
Se desideri sapere qualcosa di più pratico sull'audio di Thief, anche YouTube può aiutarti. Il canale Python Blue ha scavato alcune delle sue fonti, trovando l'origine di vari rumori campionati in Thief: The Dark Project tra i preset del software Virtual Studio Technology del sintetizzatore Korg M1, così come la libreria di effetti sonori Earshot SFX e altre fonti , tra cui Stabat Mater del compositore polacco Krzysztof Penderecki, che ha fornito alcuni canti corali, e un brano inquietante di 2001: Odissea nello spazio chiamato Lux Aeterna. Di cui, naturalmente, puoi trovare un loop di un'ora su YouTube.
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Il primo computer di Jody era un Commodore 64, quindi ricorda di aver dovuto usare una ruota dei codici per giocare a Pool of Radiance. Ex giornalista musicale che ha intervistato tutti, da Giorgio Moroder a Trent Reznor, Jody ha anche co-condotto il primo programma radiofonico australiano sui videogiochi, Zed Games. Ha scritto per Rock Paper Shotgun, The Big Issue, GamesRadar, Zam, Glixel, Five Out of Ten Magazine e Playboy.com, i cui assegni con il logo del coniglietto hanno reso divertenti le conversazioni in banca. Il primo articolo di Jody per PC Gamer riguardava l'audio di Alien Isolation, pubblicato nel 2015, e da allora ha scritto perché Silent Hill appartiene al PC, perché Recettear: An Item Shop's Tale è il miglior gioco fantasy di magnati negozianti e quanto sia strano Lost L'Arca può ottenere. Jody ha curato PC Gamer Indie dal 2017 al 2018 e alla fine ha mantenuto la promessa di giocare a tutti i videogiochi di Warhammer.
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Di Rich Stanton07 giugno 2023